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3.8 Korrektur der Texturposition

Aufgrund von verzerrtem Bildmaterial kommt es manchmal vor, daß Texturen nicht genau an der gewünschten Position erscheinen.

Die Konstruktion einer Tragflächenhälfte orientiert sich normalerweise an der Draufsicht, wodurch sichergestellt ist, das die Textur der Draufsicht exakt mit den definierten Flächen zu Deckung kommt. Nach dem spiegelbildlichen Vervollständigen stellt man dann aber häufig fest, das die Draufsichtstextur auf der automtisch vervollständigten Tragflächenhälfte leicht verschoben bzw. gedreht erscheint.

Wenn die Abweichung nur klein und die Punktanzahl der betreffenden Tragflächenhälfte gering ist, kann man natürlich die Punkte der Tragfläche soweit verschieben, bis Flächen und Textur zu Deckung kommen.

Ansonsten ist folgendes Verfahren zu empfehlen:

  1. Definieren Sie eine weitere Draufsicht mit dem Bildbereich der fehlerhaft positionierten Textur. Nennen Sie sie z.B. "Tragfläche oben rechts").
  2. Selektieren Sie einen Punkt, der eine besonders große Anweichung aufweist (z.B. durch Anklicken in der 3D-Ansicht).
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die neu definierte Ansicht und wählen Sie im Kontextmenü Isopunkt einfügen. In der Draufsicht wird der neue Isopunkt automatisch an die Position des in Schritt 2 selektierten Punktes gesetzt. In der neu definierten Ansicht müssen Sie den neuen Isopunkt manuell an die entsprechende Position verschieben.
  4. Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 solange, bis Sie drei bis vier Isopunkte eingefügt haben. Achten Sie daruf, daß die Isopunkte nicht auf einer Linie liegen, sondern eine möglicht große Fläche umschließen.
  5. Setzen Sie die Texturquelle aller Flächen mit ungenau positionierter Textur auf die neu definierte Ansicht (also z.B. auf "Tragfläche oben rechts").
  6. Verschieben Sie die Isopunkte in der neuen Ansicht solange, bis Sie mit dem in der 3D-Ansicht angezeigten Resultat zufrieden sind.

 

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