2.8. Ruder definieren
In diesem Schritt wollen wir das linke Querruder als bewegliches Ruder konstruieren.
Dazu müssen wir zunächst einige neue Punkte anlegen. Wir können uns dabei an den bereits vorhandenen Punkten der Querruderaussparung orientieren. Es ist egal, mit welchem Punkt wir beginnen. Klicken Sie mit der linken Maustaste beispielsweise auf den inneren Punkt der zukünftigen Ruderachse.
Öffnen Sie mit der rechten Maustaste das Kontextmenü der 3D-Ansicht:
Wählen Sie Punkt duplizieren oder drücken Sie die Taste <F3>.
Wir haben jetzt einen neuen Punkt mit den Koordinaten des Ursprungspunktes angelegt. Um einen kleinen Ruderspalt zu erhalten, verschieben wir den neuen Punkt um einen Millimeter in positive X-Richtung (Taste <Shift><X>) und einen Millimeter in negative Z-Richtung (Taste <z>):
Nun müssen wir unseren neuen Punkt als Ruderbestandteil kennzeichnen. Gehen Sie dazu ins Fenster Modelldaten und wählen Sie Querruder links im Kombinationsfeld Sonderfunktion.
Verfahren Sie analog mit den 5 restlichen Punkten des Querruders. Auch sie müssen ebenfalls alle als Querruder links markiert werden. Beachten Sie bitte, daß die beiden unteren Punkte des zukünftigen Querruders etwas weiter nach hinten verschoben werden müssen, damit ein keilförmiger Ruderspalt entsteht und das Ruder nach unten bewegt werden kann.
Nun müssen wir die drei Flächen definieren, die das Querruder zur Tragfläche hin begrenzen. In der oben gezeigten Perspektive blicken wir auf die zukünftigen Rückseiten der gewünschten Flächen. (Die Vorderseiten würden praktisch in jeder Perspektive von der Tragfläche verdeckt werden.) Um die Flächen von der Rückseite zu definieren, zählen wir hier die Punkte nicht wie sonst rechtsdrehend, sondern linksdrehend auf:
Das fertig konstruierte Ruder könnte folgendermaßen aussehen:
Damit das Ruder korrekt bewegt werden kann, müssen wir nun noch die Ruderachse definieren. Gehen Sie dazu im Fenster Modelldaten auf die Registerkarte Ruder.
In der Ruderliste ist unser linkes Querruder bereits vorhanden. Selektieren Sie diesen Eintrag und klicken Sie auf die Schaltfläche Achspunkte definieren. Klicken Sie nun in der 3D-Ansicht nacheinander auf zwei Punkte des Ruders, die die gewünschte Ruderachse bilden. Die Reihenfolge ist dabei egal.
Das linke Querruder ist nun fertig. Mit dem Schieberegler Rudertest für Querruder können Sie die Funktion kontrollieren.
Das rechte Querruder kann automatisch über Extras, Modell spiegelbildlich vervollständigen hinzugefügt werden. Lediglich die Definition der Ruderachse ist danach noch manuell auszuführen. Der maximale Ruderausschlag wird nicht mit RMK sondern später im Simulator bei den entsprechenden Physikparametern festgelegt.
Nächstes Thema: Propeller einfügen.